📄 9. Sınıf Matematik: Algoritma Ve Bilişim Çalışma Kağıdı
📌 1. Doğru / Yanlış
1. Algoritma, bir problemi çözmek veya belirli bir görevi yerine getirmek için adım adım izlenmesi gereken talimatlar dizisidir.
2. Akış şemalarında karar verme durumları dikdörtgen sembolü ile gösterilir.
3. Bir algoritma yazılırken kullanılan değişkenlerin her zaman sayısal değerler içermesi gerekir.
4. Siber zorbalık, bilişim etiği kurallarına aykırı bir davranıştır.
5. Bir algoritmanın sonsuz döngüye girmesi, algoritmanın doğru çalıştığını gösterir.
✏️ 2. Boşluk Doldurma
🔗 3. Kavram Eşleştirme
✍️ 4. Kısa Cevaplı Sorular
1. Algoritma yazarken dikkat edilmesi gereken temel özelliklerden iki tanesini belirtiniz.
2. Akış şemasında kullanılan 'başla/bitir' sembolünün şeklini ve işlevini açıklayınız.
3. Bilişim etiği kavramını kısaca açıklayınız.
🎯 5. Çoktan Seçmeli Sorular
1. Aşağıdakilerden hangisi bir algoritmanın temel özelliklerinden biri DEĞİLDİR?
2. Bir akış şemasında 'Kullanıcıdan bir sayı al' ifadesi hangi sembol ile gösterilir?
3. Aşağıda verilen algoritma adımlarına göre, 'Sayı' değişkeninin son değeri kaç olur?\nI. Başla\nII. Sayı = 5\nIII. Sayı = Sayı + 3\nIV. Sayı = Sayı \( \times \) 2\nV. Bitir
4. Aşağıdaki ifadelerden hangisi 'Eğer (koşul) ise (işlem)' yapısına örnek teşkil eder?
5. Bilişim etiği kapsamında değerlendirilen durumlardan hangisi 'telif hakkı ihlali'ne örnek teşkil eder?
📝 6. Açık Uçlu Klasik Sorular
1. Kullanıcının girdiği iki sayının toplamını ve çarpımını hesaplayan bir algoritmayı adımlar halinde yazınız.
2. Bir öğrencinin aldığı notun (0-100 arası) 'Geçti' veya 'Kaldı' durumunu belirleyen bir akış şeması çiziniz. Geçme notu 50'dir.
3. Bir markette satılan ürünün birim fiyatı 10 TL'dir. Müşterinin aldığı ürün adedi 5'ten fazlaysa %10 indirim uygulanacaktır. Müşterinin ödeyeceği toplam tutarı hesaplayan algoritmayı adımlar halinde yazınız.
|
Ad Soyad: .................................. Sınıf / No: ....... / ......... Tarih: .... / .... / 202...
Algoritma Ve Bilişim Çalışma Kağıdı
|
PUAN
|
A. Doğru (D) / Yanlış (Y) Bölümü
| ( .... ) | Algoritma, bir problemi çözmek veya belirli bir görevi yerine getirmek için adım adım izlenmesi gereken talimatlar dizisidir. |
| ( .... ) | Akış şemalarında karar verme durumları dikdörtgen sembolü ile gösterilir. |
| ( .... ) | Bir algoritma yazılırken kullanılan değişkenlerin her zaman sayısal değerler içermesi gerekir. |
| ( .... ) | Siber zorbalık, bilişim etiği kurallarına aykırı bir davranıştır. |
| ( .... ) | Bir algoritmanın sonsuz döngüye girmesi, algoritmanın doğru çalıştığını gösterir. |
B. Boşluk Doldurma Bölümü
| 1) | Bir problemin çözümüne yönelik adımların simgelerle görsel olarak ifade edilmesine .................... denir. |
| 2) | Algoritma geliştirmenin ilk adımı problemi .................... ve tanımlamaktır. |
| 3) | Programlama dillerinde veri saklamak için kullanılan ve değeri değişebilen alanlara .................... adı verilir. |
| 4) | İki sayının eşit olup olmadığını kontrol etmek için .................... operatörü kullanılır. |
| 5) | Kişisel verilerin izinsiz kullanılması, bilişim .................... ihlalidir. |
🔗 3. Kavram Eşleştirme
D. Kısa Cevaplı Sorular
| 1) | Algoritma yazarken dikkat edilmesi gereken temel özelliklerden iki tanesini belirtiniz. |
| 2) | Akış şemasında kullanılan 'başla/bitir' sembolünün şeklini ve işlevini açıklayınız. |
| 3) | Bilişim etiği kavramını kısaca açıklayınız. |
E. Çoktan Seçmeli Sorular
| 1) |
Aşağıdakilerden hangisi bir algoritmanın temel özelliklerinden biri DEĞİLDİR?
A) Açık ve net olmalıdır.
B) Sonlu sayıda adımdan oluşmalıdır.
C) Her zaman sayısal verilerle çalışmalıdır.
D) Her adım belirli bir sıraya sahip olmalıdır.
E) Girdileri ve çıktıları olmalıdır.
|
| 2) |
Bir akış şemasında 'Kullanıcıdan bir sayı al' ifadesi hangi sembol ile gösterilir?
A) Dikdörtgen
B) Paralelkenar
C) Elips
D) Eşkenar dörtgen
E) Ok
|
| 3) |
Aşağıda verilen algoritma adımlarına göre, 'Sayı' değişkeninin son değeri kaç olur?\nI. Başla\nII. Sayı = 5\nIII. Sayı = Sayı + 3\nIV. Sayı = Sayı \( \times \) 2\nV. Bitir
A) 8
B) 10
C) 13
D) 16
E) 20
|
| 4) |
Aşağıdaki ifadelerden hangisi 'Eğer (koşul) ise (işlem)' yapısına örnek teşkil eder?
A) Sayıları topla.
B) Ekrana 'Merhaba' yaz.
C) 10 kere tekrarla.
D) Eğer yaş 18'den büyükse 'Ehliyet alabilir' yaz.
E) Sayının karesini hesapla.
|
| 5) |
Bilişim etiği kapsamında değerlendirilen durumlardan hangisi 'telif hakkı ihlali'ne örnek teşkil eder?
A) Bir arkadaşına e-posta göndermek.
B) İnternetten indirdiğin lisanslı bir yazılımı izinsiz kopyalayıp dağıtmak.
C) Sosyal medyada yorum yapmak.
D) Bir web sitesini ziyaret etmek.
E) Bilgisayarında virüs taraması yapmak.
|
F. Açık Uçlu Klasik Sorular
| 1) | Kullanıcının girdiği iki sayının toplamını ve çarpımını hesaplayan bir algoritmayı adımlar halinde yazınız. |
| 2) | Bir öğrencinin aldığı notun (0-100 arası) 'Geçti' veya 'Kaldı' durumunu belirleyen bir akış şeması çiziniz. Geçme notu 50'dir. |
| 3) | Bir markette satılan ürünün birim fiyatı 10 TL'dir. Müşterinin aldığı ürün adedi 5'ten fazlaysa %10 indirim uygulanacaktır. Müşterinin ödeyeceği toplam tutarı hesaplayan algoritmayı adımlar halinde yazınız. |
Cevap Anahtarı ve Detaylı Çözümler İçin QR Kodu Okutun
https://www.cepokul.com/sinav/9-sinif-matematik-algoritma-ve-bilisim/etkinlikler